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<title>modo</title>
<link>http://blog.mars-inc.net/modo/</link>
<description></description>
<language>ja</language>
<copyright>Copyright 2008</copyright>
<lastBuildDate>Fri, 10 Oct 2008 17:51:32 +0900</lastBuildDate>
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<title>Rhinoceros 3DM トランスレータ</title>
<description><![CDATA[<p>modo 302で使用可能な<a href="http://www.mars-inc.net/modo/plugin_rhino_translator.html">Rhinoceros 3DM トランスレータ</a>プラグインを公開いたしました。modo 302登録ユーザーのみなさまは、Marsホームページの<a href="https://www.mars-inc.net/regist/users/index.php">アカウント情報</a>より、ログインしてプラグインをダウンロードしていただけます。</p>

<p><img alt="rhino.gif" src="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/rhino.gif" width="120" height="89" /></p>

<p>※ SketchUpインポータも近日公開予定です。</p>]]></description>
<link>http://blog.mars-inc.net/modo/archives/2008/10/rhinoceros_3dm.html</link>
<guid>http://blog.mars-inc.net/modo/archives/2008/10/rhinoceros_3dm.html</guid>
<category>modo関連</category>
<pubDate>Fri, 10 Oct 2008 17:51:32 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>modo 302 &amp; Piranesiワークフローセミナー開催</title>
<description><![CDATA[<p>株式会社エヌジーシー主催のmodo 302 & Piranesiワークフローセミナーを開催いたします。</p>

<p>日時:<br />
2008年10月17日（金）14:00〜16:00<br />
場所:<br />
アップルジャパンセミナームーム(東京オペラシティタワー32F)</p>

<p><a href="http://www.ngc.co.jp/events/2008/1017_1.html">詳細</a><br />
<a href="https://dstorm.ngc.co.jp/EVENT/modo_20081017/index.php?EStorm_Session=78fd328ec6772fb632650e60b01a89a0">お申し込み</a></p>]]></description>
<link>http://blog.mars-inc.net/modo/archives/2008/10/modo_302_pirane.html</link>
<guid>http://blog.mars-inc.net/modo/archives/2008/10/modo_302_pirane.html</guid>
<category></category>
<pubDate>Tue, 07 Oct 2008 12:17:49 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>modo 302初心者向け有償トレーニング(東京)</title>
<description><![CDATA[<p>株式会社エヌジーシー主催のmodo 302初心者向け有償トレーニングを開催いたします。</p>

<p>講習日時:<br />
2008年10月21日（火）10:30〜17:30<br />
<a href="http://www.ngc.co.jp/training/index.html#modo">トレーニング内容</a>　<br />
<a href="https://dstorm.ngc.co.jp/support/traning_entry_form/index.php?se_id=334">お申し込み</a><br />
受講料<br />
21,000円（税込み）<br />
受講者にはもれなくmodo in Focus日本語版をプレゼント！</p>]]></description>
<link>http://blog.mars-inc.net/modo/archives/2008/10/modo_302_13.html</link>
<guid>http://blog.mars-inc.net/modo/archives/2008/10/modo_302_13.html</guid>
<category></category>
<pubDate>Tue, 07 Oct 2008 12:12:44 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>modoライブプレゼンテーション AppleStore福岡天神</title>
<description><![CDATA[<p>みなさんこんにちは、mars土井です。</p>

<p>先日AppleStore福岡天神にてmodoライブプレゼンテーションをおこなってきました。<br />
ご来場頂きました皆様ありがとうございました。<br />
今回はmodoの概要の説明の後、modo, imageSynthの実際の操作をご紹介させていただきました。</p>

<p>また次回の福岡でのイベントの際には、みなさまよろしくお願い致します。</p>

<p><img alt="2008-09-26_001.jpg" src="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/2008-09-26_001.jpg" width="300" height="220" /></p>

<p><img alt="2008-09-26_002.jpg" src="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/2008-09-26_002.jpg" width="300" height="220" /></p>

<p><img alt="2008-09-26_003.jpg" src="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/2008-09-26_003.jpg" width="300" height="220" /><br />
</p>]]></description>
<link>http://blog.mars-inc.net/modo/archives/2008/09/modo_applestore.html</link>
<guid>http://blog.mars-inc.net/modo/archives/2008/09/modo_applestore.html</guid>
<category>modo関連</category>
<pubDate>Tue, 30 Sep 2008 16:04:21 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>レゴで作ったマリオ</title>
<description><![CDATA[<p><a href="http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=28803">Luxologyのフォーラム</a>で、Keith Broganさんがレゴで作ったマリオが紹介されています。これは、3次元スキャナー（<a href="https://www.nextengine.com/indexSecure.htm">NextEngine</a>）で取り込んだマリオのモデルをmodoに取り込んで、レゴのブロックとしてモデリングしたものをベースにして、実物のレゴを組み立てたものです。</p>

<p>このトピックは、<a href="http://www.gizmodo.jp/2008/09/post_4351.html">GIZMODO</a>や<a href="http://gonintendo.com/?p=56283">GoNintendo</a>などのサイトでも紹介されています。</p>

<p>下記はmodo上でのレゴモデルの作成手順です。</p>

<p>１、<a href="https://www.nextengine.com/indexSecure.htm">NextEngine</a>で取り込んだマリオを.OBJ形式（色付き）でmodoに取り込む。<br />
２、レゴブロックと同じ大きさのブロックを配列ツールでマリオを包含するように別レイヤーに複製する。<br />
３、ソリッドドリルのステンシルを使って、ブロックをマリオモデルでスライスする。マリオの内側にあるブロックだけを選択する。</p>

<p><a href="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/mario006.html" onclick="window.open('http://blog.mars-inc.net/modo/archives/mario006.html','popup','width=1024,height=1402,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/mario006-thumb.jpg" width="320" height="438" border="0" /></a></p>

<p><a href="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/mario004ed7.html" onclick="window.open('http://blog.mars-inc.net/modo/archives/mario004ed7.html','popup','width=734,height=944,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/mario004ed7-thumb.jpg" width="320" height="411" border="0" /></a><br />
</p>]]></description>
<link>http://blog.mars-inc.net/modo/archives/2008/09/post_12.html</link>
<guid>http://blog.mars-inc.net/modo/archives/2008/09/post_12.html</guid>
<category>modo関連</category>
<pubDate>Sat, 20 Sep 2008 10:29:19 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>modo ワークフローセミナー開催</title>
<description><![CDATA[<p>本日、<a href="http://www.operacity.jp/access/index.php">アップルジャパンセミナールーム</a>において、<a href="http://www.ngc.co.jp/">株式会社エヌジーシー</a>主催の「modo ワークフローセミナー開催」が行われました。多数のご来場、誠にありがとうございました。</p>

<p>前半は株式会社エヌジーシーの藤尾氏による恐竜のモデリングとUV作成のデモが行われました。後半は同社の山口氏によって、作成した恐竜モデルをMayaでアニメーションさせる作業工程が説明されました。その後で<a href="http://www.ef9.com/ef9/PO.htm">PointOven</a>で焼き付けた頂点アニメーションを再度modoに取り込み、スカルプトとペイントでディーテールが追加された恐竜モデルがmodoでレンダリングされるまでの行程がデモされました。</p>

<p><a href="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/DSC00398.html" onclick="window.open('http://blog.mars-inc.net/modo/archives/DSC00398.html','popup','width=640,height=480,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/DSC00398-thumb.JPG" width="320" height="240" border="0" /></a></p>

<p><a href="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/DSC00399.html" onclick="window.open('http://blog.mars-inc.net/modo/archives/DSC00399.html','popup','width=640,height=480,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/DSC00399-thumb.JPG" width="320" height="240" border="0" /></a></p>

<p><a href="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/DSC00397.html" onclick="window.open('http://blog.mars-inc.net/modo/archives/DSC00397.html','popup','width=640,height=480,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/DSC00397-thumb.JPG" width="320" height="240" border="0" /></a></p>

<p><a href="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/DSC00401.html" onclick="window.open('http://blog.mars-inc.net/modo/archives/DSC00401.html','popup','width=640,height=480,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/DSC00401-thumb.JPG" width="320" height="240" border="0" /></a></p>

<p><a href="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/DSC00404.html" onclick="window.open('http://blog.mars-inc.net/modo/archives/DSC00404.html','popup','width=640,height=480,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/DSC00404-thumb.JPG" width="320" height="240" border="0" /></a></p>

<p><a href="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/DSC00408.html" onclick="window.open('http://blog.mars-inc.net/modo/archives/DSC00408.html','popup','width=640,height=480,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/DSC00408-thumb.JPG" width="320" height="240" border="0" /></a></p>

<p><br />
</p>]]></description>
<link>http://blog.mars-inc.net/modo/archives/2008/09/modo_10.html</link>
<guid>http://blog.mars-inc.net/modo/archives/2008/09/modo_10.html</guid>
<category>modo関連</category>
<pubDate>Fri, 19 Sep 2008 20:59:39 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>GAME ITEM日本語パッケージ版発売のお知らせ</title>
<description><![CDATA[<p>みなさんこんにちは、mars土井です。</p>

<p>昨日よりGAME ITEMパッケージ版の発売が開始となりました。<br />
<img alt="gameitem_package.jpg" src="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/gameitem_package.jpg" width="341" height="256" /><br />
今回のチュートリアルビデオはハイポリゴンのモデルを元にローポリゴンのモデルを作成し、細かなディテールをノーマルマップ、バンプマップ、アンビエントオクルージョン等で追加する手順を説明しています。</p>

<p>具体的には、60万ポリゴンのゴミ箱のジオメトリがあるレイヤーと別のレイヤーでローポリゴンのジオメトリ(1000ポリゴン以下)を作成し、ベイク、3Dペイントでテクスチャ画像を作成するという行程となります。</p>

<p>3Dのゲームの中でリアルタイム表示されるようなアイテムの作成を想定しての手順ですが、テクスチャを使ったディテールアップの手法は、他の様々な現場でも応用することができるでしょう。</p>]]></description>
<link>http://blog.mars-inc.net/modo/archives/2008/09/game_item_2.html</link>
<guid>http://blog.mars-inc.net/modo/archives/2008/09/game_item_2.html</guid>
<category>modo関連</category>
<pubDate>Thu, 18 Sep 2008 23:23:17 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>GAME ITEM(ゲームアイテム)日本語版販売開始！</title>
<description><![CDATA[<p>modo チュートリアルビデオ日本語吹替え第四弾「GAME ITEM 日本語版」の販売を開始いたしました。<br />
<img alt="gi.jpg" src="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/gi.jpg" width="160" height="103" /><br />
<a href="http://www.mars-inc.net/modo/gameitem.html">製品ページ</a><br />
※DVDケース版は9月17日（水）より販売</p>]]></description>
<link>http://blog.mars-inc.net/modo/archives/2008/09/game_item.html</link>
<guid>http://blog.mars-inc.net/modo/archives/2008/09/game_item.html</guid>
<category>製品情報</category>
<pubDate>Wed, 03 Sep 2008 11:12:55 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>DESIGNERS CHAIR日本語パッケージ版発売のお知らせ</title>
<description><![CDATA[<p>みなさんこんにちは、mars土井です。</p>

<p>昨日よりDESIGNERS CHAIRのパッケージ版の発売が開始となりました。<br />
今回は基本的なモデリング、マテリアルの設定、レンダリングの説明となっており、特にビギナーの方には超おすすめです。</p>

<p><img alt="designers_package.jpg" src="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/designers_package.jpg" width="256" height="256" /></p>

<p>日本語版のチュートリアルビデオはどんどんラインナップを増やしてゆきたいと思っています。<br />
今後ともよろしくおねがいします。</p>

<p>トレーニングマテリアル DESIGNERS CHAIR (デザイナーズチェア)日本語版<br />
<a href = "http://www.mars-inc.net/modo/designerschair.html">http://www.mars-inc.net/modo/designerschair.html</a></p>]]></description>
<link>http://blog.mars-inc.net/modo/archives/2008/08/designers_chair_1.html</link>
<guid>http://blog.mars-inc.net/modo/archives/2008/08/designers_chair_1.html</guid>
<category>modo関連</category>
<pubDate>Thu, 28 Aug 2008 17:54:43 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>Technology Preview - render</title>
<description><![CDATA[<p><a href="http://www.luxology.com/whatismodo/developers.aspx">Nexus4</a>では、アニソトロピーテクスチャ（異方性テクスチャ）と呼ぶ新しいマップが導入されています。このマップを使用することにより、カーボンファイバーやブラッシュメタルのような表現を可能になります。</p>

<p><a href="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/AnisoTexture1.html" onclick="window.open('http://blog.mars-inc.net/modo/archives/AnisoTexture1.html','popup','width=945,height=593,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/AnisoTexture1-thumb.jpg" width="320" height="200" border="0" /></a></p>

<p><a href="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/carbon_teapot.html" onclick="window.open('http://blog.mars-inc.net/modo/archives/carbon_teapot.html','popup','width=640,height=480,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/carbon_teapot-thumb.jpg" width="320" height="240" border="0" /></a></p>

<p><a href="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/CarbonFiber.html" onclick="window.open('http://blog.mars-inc.net/modo/archives/CarbonFiber.html','popup','width=640,height=480,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/CarbonFiber-thumb.jpg" width="320" height="240" border="0" /></a></p>

<p><br />
また、特に車の塗装の表現などを豊かにレンダリングするクリアコートというマテリアルパラメータが追加されています。クリアコートという１つのパラメータ量を設定するだけで簡単にリッチなレンダリングが可能になります。</p>

<p><a href="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/ClearCoart1.html" onclick="window.open('http://blog.mars-inc.net/modo/archives/ClearCoart1.html','popup','width=1073,height=648,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/ClearCoart1-thumb.jpg" width="320" height="193" border="0" /></a><br />
クリアコートなし</p>

<p><a href="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/ClearCoart2.html" onclick="window.open('http://blog.mars-inc.net/modo/archives/ClearCoart2.html','popup','width=1073,height=648,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/ClearCoart2-thumb.jpg" width="320" height="193" border="0" /></a><br />
クリアコートあり</p>

<p><a href="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/ClearCoart3.html" onclick="window.open('http://blog.mars-inc.net/modo/archives/ClearCoart3.html','popup','width=1073,height=648,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/ClearCoart3-thumb.jpg" width="320" height="193" border="0" /></a><br />
クリアコート＋HDR</p>

<p><a href="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/clearcoat_001.html" onclick="window.open('http://blog.mars-inc.net/modo/archives/clearcoat_001.html','popup','width=640,height=480,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/clearcoat_001-thumb.jpg" width="320" height="240" border="0" /></a><br />
</p>]]></description>
<link>http://blog.mars-inc.net/modo/archives/2008/08/technology_prev_2.html</link>
<guid>http://blog.mars-inc.net/modo/archives/2008/08/technology_prev_2.html</guid>
<category>modo関連</category>
<pubDate>Tue, 26 Aug 2008 19:31:57 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>Technology Preview - atmosphere &amp; detail</title>
<description><![CDATA[<p><a href="http://www.luxology.com/whatismodo/developers.aspx">Nexus4</a>では、大気の表現にも新しい機能が追加されています。下記の画像はボリューメトリックライトを使用したレンダリングの例です。これは、<a href="http://www.luxology.com/whatismodo/developers.aspx">Nexus</a>ツールキットレベルで実装されている機能ですので、modoにも<a href="http://www.luxology.com/whatismodo/developers.aspx">Nexus</a>テクノロジーのライセンシーに対しても提供されます。ボリューメトリックライトの影も美しく実装されています。</p>

<p><a href="http://www.luxology.com/video/view.aspx?id=263"><br />
<img alt="Volume3.jpg" src="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/Volume3.jpg" width="320" height="131" /></a></p>

<p><a href="http://www.luxology.com/video/view.aspx?id=263"><br />
<img alt="Volume2.jpg" src="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/Volume2.jpg" width="320" height="292" /></a></p>

<p><br />
また、有機的形状のディーテールの表現では、Furの表現が実装されています。これは、テクノロジーライセンスパートナーから草木をレンダリングするための機能追加要求が始まりでしたが、Luxologyはもっと一般的な方法でこれを実現しました。Furマテリアルは、繊維質をレンダリングするためのマテリアルで、草のような表現、タオル生地、ブラシの毛、髪の毛など様々な繊維形状を表現することができます。Furマテリアルは、シェーダツリーに完全に組み込まれていますので、ペイントシステムやスカルプトを使用したディスプレースメントマップと組み合わせて多彩な表現を行うことが可能です。また、Furを発生させる位置情報は、レプリケータアイテムを使用して設定することができます。</p>

<p><img alt="Fur1.png" src="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/Fur1.png" width="320" height="137" /></p>

<p><img alt="Fur2.jpg" src="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/Fur2.jpg" width="320" height="137" /></p>

<p><img alt="Fur3.jpg" src="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/Fur3.jpg" width="320" height="136" /></p>

<p><img alt="Fur4.jpg" src="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/Fur4.jpg" width="320" height="137" /></p>

<p><img alt="Fur5.jpg" src="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/Fur5.jpg" width="320" height="136" /></p>

<p><img alt="Fur6.jpg" src="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/Fur6.jpg" width="320" height="136" /></p>

<p><img alt="Fur7.jpg" src="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/Fur7.jpg" width="320" height="136" /></p>

<p><img alt="Fur8.jpg" src="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/Fur8.jpg" width="320" height="136" /></p>

<p><img alt="Fur9.jpg" src="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/Fur9.jpg" width="320" height="136" /></p>

<p><br />
下記のビデオでは、プレビューを使用して草原のレンダリングをリアルタイムにプレビューし、スカルプティングを使用してインタラクティブに草原のフィールドを修正しています。</p>

<p></p>

<p><a href="http://content7.luxology.com/event/2008/SIGGRAPH/Grass.mov" title="Grass (Painting with Fur Material) Technology Preview" class="orangeBold" rel="lyteframe" rev="width:980px; height:560px; scrolling: no;"><img alt="Sculpt.jpg" src="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/Sculpt.jpg" width="320" height="166" /> </a></p>

<p><br />
Nexusの柔軟なアーキテクチャは、新しく追加したテクノロジーが既存のツールや技術との相互作用で、よりシームレスで柔軟なワークフローを提供します。</p>]]></description>
<link>http://blog.mars-inc.net/modo/archives/2008/08/technology_prev_1.html</link>
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<category>modo関連</category>
<pubDate>Fri, 22 Aug 2008 22:38:40 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>Technology Preview - Scale</title>
<description><![CDATA[<p>先週、<a href="http://www.epsilonstudios.com/picture/bp_401.jpg">Brad Peebler氏</a>による<a href="http://www.luxology.com/training/video.aspx?id=214">Luxology Siggraph 2008 Event Presentation</a>ビデオが公開され、modoの次期メジャーバージョンに搭載されると思われる<a href="http://www.luxology.com/whatismodo/developers.aspx">Nexus4</a>のテクノロジープレビューがデモされました。</p>

<p>このビデオの中で<a href="http://www.luxology.com/whatismodo/developers.aspx">Nexus4</a>では、取り扱えるデータ量のスケールが飛躍的に大きくなったことを説明しています。リプリケータという新しいアイテムは、指定したメッシュの表面に指定した密度と方法あるいはランダムにパーティクルを発生させ、各パーティクルにソースとして指定したジオメトリを配置することができます。これは、インスタンスアイテムににていますが、より圧縮したジオメトリを大量に配置することが可能になります。このテクノロジーは、ファー（毛）を表現するための基本技術の１つであり、メッシュペイントなど様々な方法で発生させることが可能になります。</p>

<p>このリプリケータの技術により、<strong>1.1兆マイクロポリゴン</strong>(1131.1 billions)という桁違いのポリゴン数が高速（下記の例では約6分）にレンダリングすることが可能になります。</p>

<p><a href="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/PabloReplicatorScreen.html" onclick="window.open('http://blog.mars-inc.net/modo/archives/PabloReplicatorScreen.html','popup','width=1298,height=872,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><br />
<img src="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/guess-thumb.jpg" width="320" height="180" border="0" /></a></p>

<p>また、リアルタイムプレビューレンダリングもマルチスレッド対応になり、飛躍的に高速化されました。ビデオのサイのシーンは、最終レンダリングで1<strong>6億マイクロポリゴン</strong>（1.6 billions）というポリゴン数がレンダーパネルに表示されていますが、リアルタイムレンダリングプレビューでは、マウスのナビゲーションを使って軽快にカメラアングルを変更しています。</p>

<p><a href="http://content7.luxology.com/event/2008/SIGGRAPH/Replicators.mov"><br />
<img alt="preview.jpg" src="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/preview.jpg" width="320" height="180" /></a></p>]]></description>
<link>http://blog.mars-inc.net/modo/archives/2008/08/technology_prev.html</link>
<guid>http://blog.mars-inc.net/modo/archives/2008/08/technology_prev.html</guid>
<category>modo関連</category>
<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 20:36:34 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>Luxology Siggraph 2008 Event Presentation</title>
<description><![CDATA[<p>Luxology社より、SIGGRAPH2008のイベントで使用されたプレゼンテーションのビデオが公開されました。これは、先に公開された<a href="http://www.luxology.com/event/2008/SIGGRAPH/">Nexus4のテクノロジープレビュー</a>を解説する内容になっています。</p>

<p><a href="http://www.luxology.com/training/video.aspx?id=214">Luxology Siggraph 2008 Event Presentation</a><br />
<a href="http://www.mars-inc.net/movie/LuxSig08.mp4">LuxSig08.mp4（Marsミラーサイト 70MB）</a></p>

<p><br />
<strong>Nexus&reg;について</strong><br />
<a href="http://www.luxology.com/whatismodo/developers.aspx"><br />
<img src="http://www.luxology.com/whatismodo/images/thumbs/thumb_nexus_logo.jpg" alt="" width="170" height="90" border="0" /><br />
</a></p>

<p>このプレゼンテーションの冒頭では、<a href="http://www.luxology.com/whatismodo/developers.aspx">Nexus&reg;</a>アーキテクチャについて説明しています。Nexus&reg;は、Luxology社が開発を続けているメディアアプリケーションを開発するためのフレキシブルなフレームワーク（ツールキット）です。modoはこの<a href="http://www.luxology.com/whatismodo/developers.aspx">Nexus&reg;</a>フレームワークをフルに活用して開発されたアプリケーションの１つです。Nexus&reg;には、メディアアプリケーションを開発するために必要な道具が階層化されて提供されています。これにはOS抽象化レイヤーやローカライゼーションレイヤーなども含まれています。</p>

<p><img src="http://www.luxology.com/whatismodo/images_full/nexus_layers_small.jpg" alt="" width="500" height="374" border="0" /></p>

<p>SIGGRAPHのイベントでは、<a href="http://www.mars-inc.net/press/press_text.php?id=189">SolidWorks社</a>および<a href="http://www.mars-inc.net/press/press_text.php?id=188">Bentley社</a>へこの<a href="http://www.luxology.com/whatismodo/developers.aspx">Nexus&reg;</a>のライセンス提供が発表されました。これらの他社製品へのライセンスビジネスを通じて得られたフィードバックは、<a href="http://www.luxology.com/whatismodo/developers.aspx">Nexus&reg;</a>へ反映されるため将来リリースされるmodoのメジャーバージョンにも活かされる予定です。今後、Luxology社はmodoの基盤技術であるNexus&reg;のテクノロジーライセンスビジネスを展開していく予定です。</p>

<p>また、このプレゼンテーションビデオでは、Nexus4で新しく搭載されたアニソトロピーテクスチャ、クリアコートレンダリング、ヴォリュームライティングなどについても詳しく解説しています。</p>]]></description>
<link>http://blog.mars-inc.net/modo/archives/2008/08/luxology_siggra.html</link>
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<category>modo関連</category>
<pubDate>Sat, 16 Aug 2008 14:54:39 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>PhotoView 360</title>
<description><![CDATA[<p>Luxology社がDassault Systèmes SolidWorks社にNexusをライセンスする<a href="http://www.luxology.com/press/release/20080812_Luxology_Dassault_Systemes_SolidWorks.aspx">アナウンス</a>がありましたが、一部のブログサイトなどで実際にNexusのレンダリングエンジンを使用した製品のレビューが既に公開されています。ユーザーインターフェースの外観はmodoとは完全に異なりますが、UIの背景色やボタンの色などがmodoと共通しています。</p>

<p>なお、この製品に関するLuxology社からの情報はありません。</p>

<p><a href="http://www.rickyjordan.com/2008/08/first-look-photoview-360.html">Ricky Jordan.com</a><br />
<a href="http://www.robrodriguezblog.com/photoview_360/index.html">Rob Rodriguez Blog</a><br />
<a href="http://designsmarter.typepad.com/gabijack/2008/08/my-first-render.html">Gabi Jack's Blog</a><br />
<a href="http://www.solidsmack.com/photoview-360-the-new-solidworks-rendering-machine-now-available/2008-08-13/">SolidSmack</a></p>

<p><object width="400" height="298">	<param name="allowfullscreen" value="true" />	<param name="allowscriptaccess" value="always" />	<param name="movie" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1520784&amp;server=www.vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" />	<embed src="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1520784&amp;server=www.vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="298"></embed></object><br /><a href="http://www.vimeo.com/1520784?pg=embed&amp;sec=1520784">PhotoView 360: Quick Rendering for SolidWorks Models</a> from <a href="http://www.vimeo.com/solidsmack?pg=embed&amp;sec=1520784">Solidsmack</a> on <a href="http://vimeo.com?pg=embed&amp;sec=1520784">Vimeo</a>.</p>]]></description>
<link>http://blog.mars-inc.net/modo/archives/2008/08/photoview_360.html</link>
<guid>http://blog.mars-inc.net/modo/archives/2008/08/photoview_360.html</guid>
<category>modo関連</category>
<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 11:36:49 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>ImageSynth2、Rhinoceros、Google SketchUp</title>
<description><![CDATA[<p>SIGGRAPH2008のイベントで発表された<a href="http://www.luxology.com/event/2008/SIGGRAPH/">ニュース</a>の続報です。</p>

<p><a href="http://www.luxology.com/whatismodo/imageSynth.aspx">imageSynth</a>がバージョンアップされ、imageSynth2としてリリースされます。imageSynth2は、速度の改善、マルチスレッド対応、スタンドアローン版の提供が行われ、2008年9月にリリースされる予定です。</p>

<p><a href="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/guess.html" onclick="window.open('http://blog.mars-inc.net/modo/archives/guess.html','popup','width=1024,height=576,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/guess-thumb.jpg" width="320" height="180" border="0" /></a></p>

<p>Luxologyのオープンフォーラムで、この画像でレンダリングされているポリゴン数を当てるクイズが<a href="http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=28279">Topic - (08-08-2008) How many jelly beans are in the jar?</a>スレッドで行われました。正解は、1.1 trillion polygon（1.1兆ポリゴン）でした。なんと、1.1兆ポリゴンが6分でレンダリングされています。</p>

<p><a href="http://www.luxology.com/whatismodo/plugins/plugin_rhino_translator.aspx">Rhino3D (3DM)トランスレータ</a>と<a href="http://www.luxology.com/whatismodo/plugins/plugin_sketchup_importer.aspx">Google SketchUpインポータ</a>は、2008年8月にリリースされ、modo登録ユーザーに無償で提供されるようです。</p>]]></description>
<link>http://blog.mars-inc.net/modo/archives/2008/08/imagesynth2rhin.html</link>
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<category>modo関連</category>
<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 09:44:48 +0900</pubDate>
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