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2007年07月30日

(07-27-2007) 3D Sculpting helps UV mapping and creepy things...

いよいよ来週からSIGGRAPHが始まりますね。今週のFriday Updateは、modo 301のスナッピングの機能の解説とスカルプトで使うための最適なUVを作成するチップスを公開しています。

modo 301では、スナッピングの機能が強化され、下記のような機能が追加されています。

・スナップ位置のプリハイライト
・ペンツール、スライスツール、ミラーツールにおける直角スナップ、絶対軸スナップ
・フォアグランド、バックグランドを同時にスナップ可能なジオメトリスナップ
・スケールツールの絶対ハンドル
・回転ツールのアドバンストハンドル
・アクションアクシスのインタラクティブハンドル
・エレメントフォールオフの"Rigid Connection"(連結形状単位に移動が可能です)
・UV空間でのスナッピング(頂点、エッジ、ポリゴン)

ビデオのSnap exercise 01では、スケールツールの絶対ハンドルを使い方を解説しています。


SnapScale0.png

スケールツールには、絶対ハンドルとスケールハンドルが各軸ごとに用意されています。どちらのハンドルもジオメトリやグリッドにスナップしますが、役割が違います。絶対ハンドルは、ツールにこれからスケールする形状の大きさを知らせるためのハンドルで、動かしても形状は変化しません。スケールハンドルは、実際に形状を変化させるパラメータを設定します。


SnapScale1.png

まず、絶対ハンドルをポールの上蓋部分に移動し、スケールツールにこれからスケールさせる形状のサイズを設定します。ジオメトリスナップを使うとこのハンドルは上蓋のポリゴンにスナップします。


SnapScale2.png

次にスケールハンドルを移動し、ポールのサイズをバックグランドの形状のサイズに合わせます。このハンドルはバックグランドの形状にスナップしますので、ポールのサイズはバックグランドのサイズにぴったり一致します。


画像ベースのスカルプティングをきれいに行うためには、UVの歪みが少なく、可能な限りUVスペースに無駄のないUVマップが要求されます。Sculpt UV to Sculpt!では、円柱マッピングとモーフ形状を使ってスカルプティングのためのUVマップを作るチップスを紹介しています。


SculptUV1.png

上記がスカルプティングを行う顔のオブジェクトです。


SculptUV2.png

まず、新しいモーフマップを作成し、メッシュスカルプティングツールなどを使ってできる限り顔の形状を円柱に近づけます。エイリアンのような顔になります。


SculptUV0.png

UV作成ツールの円柱マッピングを使用してモーフマップの形状に対してマッピングを行います。顔立ちが円柱に近いのできれいな円柱マップができあがります。リラックスツールやエレメント移動ツールを使用してUV形状を整えます。このマップはモーフ形状以外のオリジナル形状にも使用可能です。

投稿者 mars : 2007年07月30日 11:56

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