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2007年07月11日
(07-07-2007) Some video for good luck
7月7日のFriday Updateは、UVツールに関するたくさんのクリップとスカルプティングを使った地形の作成チップの紹介です。
UVツールでは、Project from View、Unwrap basics、UV Symmetry、UV Peeler、UV Relax、Fit UV、Pack UVが紹介されています。幾つかのツールは既にmodo 203に搭載されていますが、modo 301でオプションが追加されたり、マルチスレッド化で高速化されたツールもあります。
Mount Sculptでは、画像スカルプティング機能を使って地形をモデリングする手順を紹介しています。

modo 301には、メッシュ形状をジオメトリブラシとしてベイクする機能が搭載されます。これにより、部分的な山の形状などをモデリングしたのち、これをジオメトリブラシとしてベイクし、再度スカルプティングのブラシとして利用することが可能になります。ブラシ形状の作成には、頂点位置を移動するメッシュスカルプティングが使用されています。modo 301では、メッシュスカルプティングでラフに形状の形をモデリングしたのち、画像ベースのスカルプティングで細部を作り込んでいくワークフローが効率的なようです。

また、Greg Leuenberger氏は、フォーラムで作成したディスプレースメントマップも公開してくれています。上右はHeightMap、左下がVector Displacementマップです。
投稿者 mars : 2007年07月11日 10:16
