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2007年06月25日

(06-22-2007) World In Confllict! It's just a game. :) Let's animate a pivot today.

6月22日のFriday Updateは、modo 301のピボットアニメーションの機能を紹介しています。

PivotAnim.png

ピボットは、アイテムの回転中心(もしくはスケール中心)座標値です。例えばサイコロが転がるアニメーションを作成する場合、ピボット座標値を軸となるエッジの中心に設定するキーフレームとして作成したい場合に有効です。


また、以前にLuxologyのニュースで紹介されていたMassive EntertaimentのPCゲーム「World in Conflict」がリリースされました。

ユーザーチップスとしてレゴブロックのような形状をmodoで作成するチップスが紹介されています。

luxlogo3.png


フォアグランドレイヤーに配列上に配置したボックスをソリッドドリルのステンシルモードを使用してバックグランドの形状の内側にあるボックスだけを取り出すという手法です。

1. ボックスを配列ツールで巨大な配列に複製します。
2. バックグランドレイヤーに球体を作成します。
3. 球体とボックスに別々のマテリアル名称を設定します。
4. ボックスをフォアグランド、球体をバックグランドにしてソリッドドリルをステンシルモードで実行します。この時、ステンシルのマテリアル名称に別の名前を付けます。
5. ステンシルマテリアルのついたポリゴンを選択し、そのポリゴンに連結されているポリゴンを全て選択します。
6. 選択をカットし、新しいレイヤーにペースト、そして適当なマテリアルを設定します。

array2rf5.png


補足)手順5ではステンシルマテリアルがついたポリゴンの内ボックス以外のポリゴンを手作業で削除する必要があると思うのですが、皆さんはうまくできましたでしょうか?

投稿者 mars : 2007年06月25日 13:15

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