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2005年07月25日
modo豆知識その19
ベンドツール
ベンドツールを使用すると、Angle(角度)とSpine position (X,Y,Z)(背骨)の設定により、選択した形状を湾曲した形にすばやく変形することができます。
作例では『対称』をXに設定しています。
投稿者 mars : 16:48 | コメント (776) | トラックバック
2005年07月19日
modo豆知識その18
リフレクションシェーディング
Reflection Shader(リフレクションシェーダー) では、鏡面反射する物体として表示するため、微妙な曲面の確認や作成に大変便利です。
投稿者 mars : 18:11 | コメント (878) | トラックバック
2005年07月15日
modo Scripting Lexicon
スクリプティングに必要な用語が整理されています。modoのスクリプトを書いている方にお勧めいたします。
投稿者 mars : 23:22 | コメント (813) | トラックバック
2005年07月11日
modo 102 日本語/サブスクリプション版販売開始!
サブスクリプション版はライセンスを取得された時点から1 年間に限定しmodoを使用することができる製品です。
価格は42,000円(本体価格40,000円)
製品詳細
投稿者 mars : 18:01 | コメント (820) | トラックバック
modo豆知識その17
ポイント別ポリゴンの選択
「情報&状態」ビューポートでは、ポイント数に合わせたポリゴンの選択が可能です。
作例では4ポイント以上のポリゴンを選択し、該当ポリゴンに対し「三角形分割」を行っています。
投稿者 mars : 16:10 | コメント (930) | トラックバック
2005年07月04日
modo豆知識その16
選択形状の非表示
ポリゴンが折り重なった部分や、複雑な形状では、指定部の選択が困難な場合があります。
その際、障害となる形状を「選択の非表示」することで選択を容易にします。
投稿者 mars : 14:27 | コメント (853) | トラックバック
